视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
新增内容1、新增130多个新预设,用于创建火焰,夜空,宇宙,烟花爆竹,爆炸,烟雾等。新的精灵粒子和多边形粒子百余静态和动画梦幻效果,很容易通过新的效果生成器加载。
同理,其他表都是同样的操作:所有表的信息输入完毕后,就需要建立表与表之间的联系信息 。
修复了以前版本在 Premiere Pro CC 的BUG错误,
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网友评论更多
161米梅进
参与游戏中的科技研究,发现新的科技和技能,提升战斗力和竞争力!
2026-11-10 02:18 推荐
474诸葛鸿雯
学会管理资源和财富,成为富甲一方的商业大亨!
2026-11-09 15:10 推荐
701邱勤俊
游戏的商城系统物品种类很多,但是价格偏高,希望能更合理一些
2026-11-09 20:43 推荐
281古若伯
不要急于使用所有的资源,学会保留一部分以备不时之需。
2026-11-09 15:47 推荐